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Steam aclaró a usuarios que «comprar un juego» no los hace dueños de ellos

Steam informa a los usuarios sobre la compra de licencias digitales tras la aprobación de la ley AB 2426 en California

La plataforma de videojuegos Steam ha comenzado a notificar a sus usuarios que, al adquirir un producto digital en su tienda, están comprando una «licencia» para utilizar un videojuego y no el título en sí mismo. Este cambio se produce tras la reciente aprobación de la ley AB 2426 en el Estado de California, la cual busca garantizar la protección del consumidor en la compra de productos digitales, así como evitar la publicidad engañosa.

Los videojuegos digitales y los servicios de juego en la nube permiten a los usuarios acceder a títulos sin necesidad de tener un disco físico, pero dependen de la conexión a Internet y de las condiciones de la plataforma. Este modelo es común entre grandes empresas del sector como PlayStation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Epic Games y Valve, propietaria de Steam.

Sin embargo, una de las desventajas de este formato es que los usuarios pueden perder el acceso a los videojuegos si la plataforma o desarrolladora decide discontinuar el servicio. Steam ha subrayado que, con la compra de un título digital, los usuarios obtienen una licencia no exclusiva para usar el juego de manera personal, pero no la propiedad del mismo. Este matiz ahora se destaca claramente en la página de compra de Steam y en su Acuerdo de Suscriptor, en cumplimiento con la nueva normativa.

El caso reciente de Ubisoft, que eliminó el juego *The Crew* de sus bibliotecas, ha puesto en evidencia las preocupaciones de los jugadores sobre el control que tienen las empresas para restringir el acceso a los títulos adquiridos. La ley AB 2426, que entrará en vigor el próximo año, obliga a las plataformas a ser transparentes sobre la naturaleza de las compras digitales, dejando claro que los usuarios solo adquieren una licencia para acceder al juego, sin ser sus propietarios.

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